在近日举行的光的战斗体夏季游戏节上,Techland正式确认《消逝的芒困光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》将大幅优化枪械战斗体验,使其在游戏中与近战武器达到同等实用性。优化验平 《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的衡近定位则较为模糊。Techland的战远IP总监Tymon Smektała在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,程玩因此在《消逝的光的战斗体光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。芒困然而,优化验平游戏发售后,枪械玩家却纷纷要求枪械回归。衡近 为此,战远Techland在后续更新中重新加入了枪械,程玩但这也带来了叙事逻辑上的光的战斗体挑战。Smektała指出:"我们甚至在游戏世界观中设定过‘这个世界没有枪械’,但最终仍然通过更新将其加入。"不过,部分玩家认为,目前的枪械在战斗平衡性上仍不及近战武器。 在《消逝的光芒:困兽》中,Techland决定彻底优化枪械系统,使其在战斗节奏、打击感和平衡性上与近战武器持平。Smektała强调:"我们希望枪械既能保持高强度的战斗表现,又不会破坏游戏的整体平衡。" 《消逝的光芒》系列以其高速跑酷和夸张的近战处决动画著称,尤其是在游戏后期,玩家可打造各种强力武器对抗尸潮。枪械的加入曾被认为与游戏风格不符,但Techland此次的调整或将为玩家提供更丰富的战斗选择。 《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。 更多内容:消逝的光芒:困兽论坛 |
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