自人类进入AI时代后,对队也我们就在不断探索AI的游戏更多可能性,以改善生活和工作效率。技术然而在影视圈与游戏业界,乐观AI技术的小团应用边界引发了诸多讨论与争议。 此前Epic Games旗下的《堡垒之夜》就因使用AI重现《星球大战》黑武士的经典配音而被美国演员工会起诉。但Epic Games CEO Tim Sweeney似乎并未因此止步,对队也他仍乐观地认为,游戏现有AI技术"很快就能让开发者制作出《塞尔达传说:旷野之息》这样的技术经典作品"。 在近期Epic Games举办的State of Unreal 2025活动上,Tim Sweeney接受外媒采访时表达了对AI在游戏领域应用的小团看法:"AI将成为游戏引擎的核心,并将催生全新的旷野游戏类型,这些类型在以往的对队也技术条件下是无法实现的。" 他指出,历史上的技术每次技术革新都会带来新的游戏类型,"比如3D技术催生了《毁灭战士》、《德军总部》等第一人称射击游戏,当技术能支持100名玩家同场竞技时,就诞生了大逃杀游戏。" Tim Sweeney认为,随着AI技术的成熟,游戏开发环境将变得更简单,小型团队也能轻松打造拥有大量可互动角色的游戏世界。AI可以生成绝大多数角色的互动对话,"所以或许小型团队就能开发《塞尔达传说:旷野之息》这种规模的作品!" 谈及此前《堡垒之夜》的黑武士AI争议时,Tim Sweeney仍坚持认为AI技术对人类发展具有积极意义,能让创作者更高效——小型团队可以开发更大规模的游戏,3A厂商则能制作更精致的巨作。因此未来玩家或许能体验到更精良的游戏作品。 |
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